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Propaganda

La pregunta que se hizo a sí misma Sindi Breshani y de la que partió la creación del  juego Propaganda fue: "¿Cómo sabes que lo que sabes es real?”. Es una pregunta que surge de la profunda preocupación por el mundo que le rodeaba durante su infancia en su Albania natal.

Los recuerdos de la dictadura o la construcción de búnkeres para un enemigo ficticio que nunca llegó, la persiguieron siempre. Con los años, Breshani tuvo conocimiento de la existencia de historias contradictorias, de diferentes versiones de lo que ella consideraba una única realidad. Esa perspectiva le hizo reconsiderar el poder de las historias a la hora de moldear las interacciones personales y no solo el poder de los Estados. La tesis de Breshani es que el relato de la historia se escribe desde una única perspectiva.

En principio, Propaganda fue un juego de mesa creado en 2017 como trabajo de fin de grado en la Universidad de Londres por Breshani. Después de jugarlo en diversos talleres, Propaganda acaba de ser nominado en varias categorías del IndieCade, el Festival de Juegos Independientes de California. Tras estas experiencias, Breshani está trabajando en un rediseño que será el que llegue a la campaña en Kickstarter que tiene prevista en 2021 para comercializar el juego.

Cuando comenzó a trabajar sobre él, en 2017, era un momento en el que asomaban los mecanismos de la llamada posverdad, tras la primera campaña electoral de Trump y la del Brexit, lo cual influyó también en el desarrollo del juego. En Propaganda se revelan los métodos contemporáneos de control y manipulación que estructuran lo que aceptamos como realidad. Este juego sugiere en última instancia que una historia no es la única historia, sino una historia que pasó para ganar el juego de la propaganda. Tomando los acontecimientos actuales en la perspectiva de un propagandista, los jugadores establecen lealtades y públicos objetivos con el fin de construir un poder capaz de producir y silenciar verdades, y aumentar el número de seguidores, lo que hará que su perspectiva gane. Además de las decisiones estratégicas, los jugadores se encuentran con momentos de suerte y mala suerte extraídos de los mecanismos de la posverdad, como por ejemplo hashtags que se convierten en trending topics, teorías de conspiración y leyes de protección de datos.

Sindi Breshani

Breshani es una diseñadora de experiencia de la información, interesada en procesos artísticos que interseccionan los juegos con la realización de documentales. Es la creadora de un docujuego en VR llamado Diktadura, un juego ficcional basado en experiencias vividas durante la dictadura en Albania, y del docujuego Race for the Arctic, con el cambio climático como escenario de fondo y el consiguiente deshielo del Ártico. También es la autora de The Village, un proyecto para el V&A Museum of Childhood que utiliza la VR para crear un lugar de encuentro entre antiguos y nuevos juegos de niños, para lo que puebla casas de muñecas con personajes e historias en un proceso que ha implicado la participación de los propios niños y niñas.

Se puede jugar una simulación del juego.

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PROGRAMA

El Festival tendrá dos tipos de actividades: un encuentro privado con formato Hackcamp para un total de 30 personas y una serie de presentaciones públicas.

Organiza

ZEMOS98

Financia

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